近几个交易日,游戏板块迎来了久违的狂欢,板块集体大涨。
自2026年初以来,游戏板块几乎一路向下,龙头股纷纷腰斩。
而就在一年前,这个板块还在资本市场上风光无两。
从万人追捧到无人问津,游戏板块只用了一年时间。
如今的反弹,究竟是估值修复的开始,还是一次短暂的回光返照?
01
回看2025年,游戏板块几乎无视大盘的起伏,走出了一轮独立行情。
2025年,申万游戏Ⅱ指数上涨近50%,在此带动下,游戏所在的传媒(核心股)行业年度涨幅在31个申万一级行业中,排到了第七位。
个股的表现更为疯狂。
世纪华通顶着“ST”的帽子、单日涨跌幅限制在5%以内,公司股价依旧从年初4.68元一路飙涨至9月的年内最高点22.49元,市值突破千亿,年度涨幅突破300%。
巨人网络、冰川网络、迅游科技、吉比特等一众游戏龙头股价也均在年内翻倍,整个板块集体飞升。
股价的飞升背后,是基本面的支撑。
2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首度突破3500亿元关口。
用户规模也达6.83亿人,同比增长1.35%,两项核心指标均创历史新高。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达205亿美元,同比增长10.23%,连续六年超过千亿元人民币。
个股业绩也突飞猛进,以世纪华通为例,公司2025年全年营收378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润56.05亿元,同比暴增362.02%。
在游戏板块的规模上,它已经稳居国内手游公司前三,仅次于腾讯和网易。
在整体热度攀升之下,彼时不少人认为,政策和市场双重利好之下,游戏板块将迎来彻底的反转。
然而,反转的方向,却是向下。
进入2026年,游戏板块的画风急转直下。
截至7月底,申万游戏Ⅱ指数年内跌幅已近20%,在123个申万二级行业中跌幅居前。
龙头股的走势更是触目惊心。
世纪华通自2025年9月末的高点持续下跌,截至7月底累计跌幅近40%。
恺英网络、吉比特、完美世界均在六月创出近一年多以来的新低。
然而,这样的股价崩塌并非出现在业绩的崩盘之上。
相反,2026年一季度,世纪华通单季营收110.1亿元,同比增长35.19%,再创历史新高。
归母净利润更是同比增长50.18%至20.27亿元,相当于一季度日均净赚逾2000万元。
然而,市场的反应却令人大跌眼镜。
世纪华通一季报发布当天,公司股价暴跌近9%,此后股价更是持续走低。
甚至整个板块,都是业绩越涨,股价越弱。
在如此趋势下,世纪华通动态市盈率降至约15倍,三七互娱PE-TTM约13倍,恺英网络约17倍。
截至目前,A股不少游戏龙头估值水平来到11-13倍,核心游戏龙头估值大多已回落至2026年15倍左右区间,处于历史底部分位。
部分公司2026年一致预期PE甚至仅10倍左右。
这个估值水平甚至已经接近2022年版号停发、“行业寒冬”期的估值水平。
同花顺iFind数据也显示,申万游戏板块估值也已经降至近5年来5.23%的分位。
以世纪华通为例,这家家处于高速增长、每季度净赚20亿元的公司,估值却处于近十年4%的历史分位。
在A股的千亿市值龙头中,可以说是相当罕见。
为什么会造成这种局面?
02
游戏的集体暴跌,来源于“内忧”和“外患”。
外部因素上,今年上半年,市场资金大规模流向AI硬件相关板块。
而游戏板块作为AI应用端的代表,在资金虹吸效应下面临持续净流出。
截至二季度末,A股游戏板块重仓持股比例仅为0.139%,处于2023年以来的历史极低水平。
公募基金在2026年一季度对游戏板块进行了大规模减仓,恺英网络、世纪华通等减持金额都在20亿元以上。
除去资金的撤离,市场对于游戏板块内部基本面的担忧,也逐渐加深。
虽然整体业绩亮眼,但游戏行业内部的分化极为严重。
2025年全年,18家游戏公司中共有8家企业实现营收与归母净利润双增长,但有6家企业处于亏损状态,马太效应持续加剧。
游戏行业,本质上是由产品驱动,一旦公司有了新的爆款,股价就涨,没有就跌。
2025年5月,巨人网络的《超自然行动组》流水开始爬升,随后,公司股价即进入上升周期。
2024年底,世纪华通的《无尽冬日》流水开始爬升,股价也随即逐步上升。
在这一背景下,手握爆款产品的头部公司捷报频传,而缺乏新品的公司则面临营收下滑的困境。
而到了2026年,哪怕是手持爆款的头部公司,也大多处于产品周期的过渡期,前期爆款的流水增长放缓,而新品的上线时间表尚不明朗。
产品周期的青黄不接,使得整个市场都变得更加焦虑。
更令人担忧的是买量成本的失控。
2025年,世纪华通的营销费用高达约145亿元,在A股游戏公司中一骑绝尘,是第二名三七互娱的两倍以上,与网易不相上下。
2026年一季度,公司营收增长约35%,销售费用却同比暴增65%,销售费用率直接攀升至约43.9%,单季营销支出达到惊人的48亿元。
这意味着,公司每赚100块钱,就要花掉将近44块钱营销。
这样“增收更增费”的模式,不由得让市场对盈利的可持续性产生了质疑。
而最大的问题,还是AI。
在AI应用端,大多数企业乃至行业的AI叙事无外乎降本增效,然而在游戏行业,AI的应用已经已经非常深入。
中国音数协游戏工委数据显示,AI在中国游戏研发端的整体普及率已达86.36%,覆盖概念设计、资产生成、代码开发、智能NPC、音效制作等全流程环节。
在美术生产环节,传统人工需5-7天完成的复杂角色调试工作,AI管线仅需几分钟,生产效率最高可提升8倍。
据华泰证券测算,当前AI的应用可节约全球现有从业者总数的三分之一,带动供给端AI综合提效幅度约52%,对应约200亿美元的成本节约。
AI在游戏研发端的深度参与也代表,AI赋予游戏行业降本增效的逻辑,早已在股价中充分体现。
随着大模型推理成本持续下行、游戏引擎AI工具链逐步成熟,AI对游戏行业的变革将从简单的降本增效走向彻底的价值重构。
AI对于游戏行业的影响也将进入下一个阶段,即整个行业的范式革命,“AI游戏”。
但这,或许是一把双刃剑。
相比AI工具化和浅层提效,真正的AI游戏将是全程由AI完成核心内容生成、玩法设计与系统搭建的创新产品,但在行业整体来看,仍处于早期探索阶段。
在游戏内,AI NPC、AI队友、动态剧情等创新玩法正在逐步落地。
《逆水寒》官方数据显示,截至2026年7月,游戏中AI门客数量已突破4000万。
《和平精英》的AI明星队友能够记住玩家的称呼方式和战斗习惯,并跨局延续互动。
但与此同时,AI在游戏中的落地也面临着玩家的信任危机。
Quantic Foundry的数据显示,63%的玩家对游戏使用AI持“非常负面”态度。
2025年2月,Steam玩家甚至发起请愿,要求平台增加AI过滤功能。
但截至2025年末,Steam平台标注AI标签的游戏数量突破1万款,占平台游戏总量的8%。
这也证明,AI在游戏行业中的趋势已经势不可挡,甚至会比其他(核心股)行业更快到来。
根据测算,到2033年,全球游戏AI市场规模就有望达到512.6亿美元。
但这条道路注定不会一帆风顺。
版权合规性、内容失控、算力(核心股)成本高企、玩家接受度等问题仍需时间解决。
因此,AI,势必是游戏行业未来最大的变量。
结语
短期来看,游戏行业的反弹有充分的催化因素。
7月国产网络游戏版号发放数量达197款,创近五年单批次审批规模之最。
已披露的半年报业绩,同样密集报喜。
从估值角度看,游戏板块也已经足够“便宜”。
主流龙头2026年PE普遍在10-15倍,处于历史底部,板块成交拥挤度已降至低位。
游戏行业的低估值、低持仓与基本面改善,共同促成了最近的反弹。
但市场的信心修复不会一蹴而就。
买量成本的失控、产品周期的波动、减持的压力、AI叙事的双面性等等这些问题都不会因为股价的上涨而消失。
游戏板块需要的不仅是一次估值修复,更需要用持续的业绩增长(核心股)和真正的产品创新来证明自己。

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