腾讯:Q1本土游戏收入低于预期,社交网络收入低于预期

腾讯:2026年第一季度增值服务业务收入同比增长4%至961亿元。本土市场游戏收入为454亿元(预期472.2亿元),同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,乃受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》等近期发佈游戏的推动。国际市场游戏收入为188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),主要由于《部落衝突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端的收入增长。社交网络收入同比下降2%至319亿元(预期334.8亿元),乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较2025年第一季减少。

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责任编辑:山上
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