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盛讯达(深圳:300518)

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盛讯达后市该如何操作?请立即咨询高手(已有73人咨询)

所属行业/所属概念(共3个)
广东省 -0.05%

金域医学21.4110.02%

广东骏亚15.9210.02%

赛隆药业21.2110.01%

原尚股份17.7110.00%

互联网传媒 -0.25%
次新股概念 -0.39%

股票名称最新价涨跌幅

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  • 盛讯达个股预览

上市日期:2016-06-24

发行价格:22.22元

成立日期:2006-12-28

雇员总数(人):440

所在地区:广东省

总经理:于明剑

注册资本:9,334(万元)

主营业务

主要从事游戏研发和运营。

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委比--委差--

卖5----

卖4----

卖3----

卖2----

卖1----

成交--现手--极速行情

买1----

买2----

买3----

买4----

买5----

--最新--今开 --涨跌--最高 --涨幅--最低 --总手--总额 --量比--换手 --涨停--跌停 --内盘--外盘

--市盈率0.478收益(二) 5.76市净率11.55元净资产 4678.72万流通股31.11亿流值 9334.00万总股本62.07亿总值

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  • 报告期:2017-06-30,下期预披露时间:2017-08-29更多>>
  • 财务指标
报告期 17中报 17一季 16年报 16三季 16中报
基本每股收益(元) 0.478 0.207 1.220 0.897 0.705
归属净利润(亿元) 0.4461 0.1929 0.9967 0.6979 0.4936
归属净利润同比增长率(%) -9.63 6.95 8.18 10.69 19.98
每股净资产(元) 11.55 11.44 11.23 10.91 10.66
加权净资产收益率(%) 4.17 1.82 13.00 10.34 9.67
营业总收入(亿元) 0.9798 0.4336 2.07 1.66 1.12
收入同比增长率(%) -12.70 -10.85 1.72 18.79 16.60
营业利润率(%) 45.72 47.62 47.19 44.41 45.02
存货周转率(次) 8.00 626.06 2433.99 1845.65 1172.80
资产负债率(%) 16.60 7.09 6.84 6.55 6.74

2017中报每股收益:0.478元,行业均值:0.13元,
行业排名:9/120,行业值最大:亿联网络

每股收益净利润营业总收入净资产收益率资产负债率
  • 股本股东

数据日期:2017-06-30更多>>

股东名称持股数
(万股)
占比
(%)
持股
变化
马嘉霖 1,500 32.06% 增持
陈冬琼 399.98 8.55% 增持
彭剑锐 152.57 3.26% 增持
张杰忠 100.01 2.14% 增持
钟尉莲 100.01 2.14% 增持
郑娟娟 87.15 1.86% 增持
中国银行股份有限公司-长盛电子信息产 38.98 0.83% 未变
胡万伍 12.51 0.27% 未变
郑爱雪 11.5 0.25% 未变
王家伟 11.26 0.24% 未变
数据日期:2017-06-30更多>> 股东人数趋势

2017年06月30日的最新股东数为24384,上一期为22435,幅度为8.69%,筹码有分散趋势。

  • 更新日期:2017-09-20更多>>
  • 盛讯达机构评级
盈利预测
预测指标2016年2017年2018年2019年
PE(倍)114.9480.1564.98--
EPS(元)1.221.411.75--
净利润(亿元)0.99671.321.63--
ROE(%)9.5111.1012.07--
机构评级

近一个月内,共有1家机构参与评级,预测目标均价:-- 元。

  • 盛讯达投资要点

要点1:公司已具备在COCOS2D-X、Unity3d 等手机游戏引擎平台下再次开发的技术水平,并在再次开发的基础上形成了 MTK/展讯平台中间件、Unity3D 开发引擎、iOS 智能终端游戏引擎及盛讯达 2D 游戏开发引擎等核心技术,能够开发应用于 MTK 平台、iOS 平台、安卓平台及跨平台的稳定的客户资源优势;稳定的客户资源优势。

要点2:移动终端游戏产品开发项目预计投资 15,006.05 万元,建设期 2 年,本项目的建设目标是深化和拓宽公司的移动终端游戏产品,促进公司业务规模扩大、盈利能力提升和市场地位提升。

要点3:该项目将购置办公用房,用于开发及测试、运营的硬件设备和软件产品,配置各类开发测试人员和市场推广人员,搭建游戏开发所需的系统软硬件环境、搭建游戏测试所需的系统软硬件环境、搭建运营中心所需的系统软硬件环境。项目拟每年开发10款跨平台游戏并通过与自身游戏平台和其他软件运营平台推广和运营跨平台游戏。本项目总投资33,313.39万元,其中计划使用募集资金投入31,000万元,项目建设期 18 个月。

要点4:在具体形成手机游戏产品过程中,发行人还针对不同的游戏产品,着重深度挖掘和提高玩家的游戏体验。在智能手机时代,这种玩家体验对游戏产品的吸引力更显重要。如在运动类游戏中,就需要手机游戏对智能手机的重力感应系统具有优秀的适应性和敏感度。发行人在部分应用模块上具有明显的比较优势,使发行人的游戏产品较同行业其它开发者设计的产品更具玩家体验感。

要点5:2016年9月19日晚间公告,公司拟在美国加利福利亚州设立全资子公司,计划投资总额不超过900万美元(折合人民币约6000万元),主要经营业务:投资、收购、经营游戏与互联网业务等。美国子公司的设立是公司开拓国际市场的重要部署。美国子公司将积极寻找游戏、动漫等领域的合作或投资机会,有利于公司的长远发展。

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