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业绩预告个股查询:

报告期 2019-12-31 预告类型 上升小于50% 公告期 2020-01-20
上年同期每股收益(元) 上年同期净利润(万元) 100605.08 上年同期总股本(万股) 114836.91
变动原因及内容 报告期内,公司按照年度经营计划有序推进各板块业务,主营业务保持稳中向好的发展态势,并根据市场情况及时调整板块之间的业务布局,使公司经营业绩实现稳健增长。 报告期内,公司致力于游戏领域的平稳发展,合理配置资源,不断提高研发和发行能力,对重点产品的研发和推广有的放矢的进行投入。由GameArk联合KLabGames共同研发的手游《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》,进入产品兑现期,在全球陆续发行,产生收入回报。报告期内,致力于发展LGBT社交平台的Grindr,其活跃用户数和付费用户数继续增长,收入创历史新高,增厚了公司收益。 报告期内,受益于公司对休闲娱乐社交平台闲徕互娱的100%股权收购,公司归母净利润产生了积极的影响。 报告期内,由于实施股权激励计划,合计确认费用约18,827万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。 报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。预计2019年度归属于上市公司股东的净利润115,000.00万元-130,000.00万元,同比增长:14.31%-29.22%
报告期 2019-09-30 预告类型 上升小于50% 公告期 2019-10-14
上年同期每股收益(元) 上年同期净利润(万元) 73984.64 上年同期总股本(万股) 115194.62
变动原因及内容 报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。 报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。 报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润85,082.33万元—107,277.73万元,同比增长15%—45%
报告期 2019-06-30 预告类型 预盈 公告期 2019-07-12
上年同期每股收益(元) 上年同期净利润(万元) 56306.74 上年同期总股本(万股) 115194.62
变动原因及内容 报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润55,000.00-65,000.00万元,同比增减变动-2.32%至15.44%
报告期 2019-03-31 预告类型 业绩大幅上升 公告期 2019-04-09
上年同期每股收益(元) 上年同期净利润(万元) 19818.49 上年同期总股本(万股) 115194.62
变动原因及内容 报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。 报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润25,764.03万元—31,709.58万元,同比增长:30%—60%