2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美入围

1评论 2018-05-11 11:45:59 来源:GameLook 弱市唯一赚钱方法曝光(干货)

  据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达到了941亿美元,和2016年相比增长了29%。值得庆祝的是,中国厂商有4家进入了Top 25,分别是腾讯、网易、完美世界(行情002624,诊股)和三七互娱(行情002555,诊股),而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。

  这些数字表明游戏行业正在不断成熟,头部公司的增长再次超过了整体市场的增速。Newzoo预计,2017年全球游戏市场规模为1217亿美元,而Top 25的公司占据了其中77%的份额,整体游戏市场规模增幅为14.3%。

  2017全球游戏公司收入榜Top 25:四家中国公司入榜

  去年,游戏收入最高的25家公司依次是:腾讯、索尼、苹果、微软、动视暴雪、网易、谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫、Netmarble、育碧、Nexon、华纳兄弟、Take-Two Interactive、Square Enix、Mixi、NCSoft、Cyber Agent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娱。

  2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围

  中国的腾讯以51%的同比增幅、181亿美元的收入再次夺冠,占据全球游戏市场收入15%的份额,网易2017年游戏收入为55.76亿美元,同比增幅为33%。腾讯已经第五次成为全球年收入最高的游戏公司。其余高收入游戏公司分别为索尼、腾讯和微软三大平台,以及第五名动视暴雪。Newzoo指出,前五名已经连续2年没有变化,意味着强者恒强的趋势已经成型。

  2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围

  和去年收入增长主要来自于Top 10不同的是,2017年排名第11-25的游戏公司收入增长了24%,与前十名的增速基本保持一致。

  跨平台不如专注手游:多家主机厂商已转型

  手游增长在2017年持续强势,在收入最高的25家公司里占据了46%的收入份额,比2016年的41%有所提高,值得注意的是,有13家公司的收入主要是来自手游业务。

  2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围

  Top 25游戏公司收入分布对比图

  日本手游玩家的人均消费高于全球任何地区,因此日本游戏公司在榜单的表现也依旧值得关注,像万代南梦宫、Konami、世嘉以及Square Enix这样的传统游戏发行商目前从手游业务得到的收入都超过了主机游戏。

  Newzoo表示,曾经以《合金装备》和《寂静岭》等IP出名的Konami,目前的手游收入是主机游戏收入的四倍。

  韩国的NCSoft是前25名当中增长最快的公司,其收入同比增长了104%,主要是因为从端游IP改编的《天堂M》手游在韩国取得了巨大成功。报告还指出,比较有趣的是,同时专注于多个平台增长的公司,收入增幅低于只专注于一两个平台的游戏公司。

  过去,Newzoo称欧美公司更希望让自己的游戏多元化、跨平台,而亚洲公司则希望控制价值链上更多的环节,从2017年的表现来看,亚洲公司的策略是成功的,增长最快的公司都控制了主机业务价值链的多个环节。

  腾讯之所以成为中国最大的游戏公司,是因为在PC和移动社交平台的掌控力,这是一个具有绝对主导地位的优势,再加上多元化且明智的投资,腾讯已经连续五年成为业内最大的游戏公司。

  2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围

  收入前十的游戏公司增长对比

  另外,移动平台拥有者的优势也十分明显,2017年苹果和谷歌的手游收入都实现了历史突破,分别为80亿美元和53亿美元,苹果目前已经成为全球第三大游戏公司(按收入算)。

  索尼、微软和任天堂对全球主机游戏市场仍是最大的赢家,而且通过其在线商城的第三方游戏分成不断扩大份额优势,这三家公司占2017年全球主机游戏收入的57%,任天堂的收入同比增长了98%,主要得益于Switch主机热销以及第一方游戏的成功。

  亚洲公司增长强劲:IP加成和市场优势

  Netmarble的全年收入同比增长82%至23亿美元,主要得益于2017年初发布的端游IP授权改编游戏《天堂2:革命》,该公司在全球的成功使得其在韩国本土的排名反而没有那么高,据统计,Netmarble的收入一半以上(54%)来自海外市场。

  《天堂》IP持有方NCSoft收入同比增长104%至15亿美元,主要是因为《天堂M》手游推动,这款大作占据了该公司总收入的57%,而2016年,NCSoft还没有手游收入。

  迪士尼的游戏收入下降4%,2017年总收入为8.7亿美元,也是榜单当中惟一一家收入记录低于2016年的公司,很大程度上是因为该公司在2017年停掉了投入巨大的《迪士尼无限》项目,随后其收入完全依赖授权费。

  另外值得注意的是日本的GungHo和美国的Facebook,由于《智龙迷城》的用户量持续减少,GungHo的收入同比下滑了15%,而由于用户的平台迁移还在持续,Facebook与游戏相关的收入同比下降了6%,不过,该公司通过Instant Games平台已经开始转向休闲小游戏,虽然部分成功作品的用户量较大,但从收入角度来看,尚未出现亮眼的成绩。

  榜单当中两家新晋游戏厂商分别是排名第23的完美世界和排名第25的三七互娱,这两家公司都是中国发行商,而且都把更大的注意力转向了手游市场,因此在中国庞大的市场体量和高速增长中受益。

关键词阅读:游戏

责任编辑:Robot RF13015
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